Cómo jugar al ajedrez para principiantes
Si eres fanático de las adaptaciones cinematográficas de la serie Harry Potter de J.K Rowling, entonces has visto una representación bastante buena de lo que es el ajedrez. El ajedrez se ha utilizado en películas, libros y muchas otras formas de entretenimiento para representar un rompecabezas, una batalla de ingenio y una demostración de superioridad mental. También hay un lado divertido en el juego. Ves a la gente jugar en parques, restaurantes, en casa y algunos también en competencias. A pesar de haber sido estandarizado hace algunos siglos, se cree que sus orígenes son de la India alrededor del siglo VII. El juego se ha convertido en un fenómeno mundial desde entonces.

Ahora si no sabes jugar ajedrez , es fácil suponer que tal vez no estaba destinado a ti. En este artículo te daremos una guía detallada sobre cómo jugar al ajedrez para principiantes, desde el significado de las inscripciones en los costados de algunos tableros hasta algunas de las aberturas a tener en cuenta cuando juegas con un profesional en un cronometrado. juego.
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Cosas que debes saber antes del juego
Aquí están algunos de los hechos importantes tomar nota antes de mover la primera pieza en el tablero de ajedrez.
1. Comprender la disposición del tablero
Un tablero de ajedrez es un cuadrado con 64 cuadrados más pequeños en una cuadrícula de 8x8. El tablero debe verificarse en algún tipo de bloqueo de color, de modo que cada cuadrado alterno tenga el mismo color y los cuadrados intermedios sean de un color diferente. Los colores más populares utilizados son el blanco y el negro. El tablero generalmente está numerado del 1 al 8 en los lados (denominado rangos ) siendo uno el más cercano al jugador blanco e indexado de a-h (el archivos ) desde el lado izquierdo hacia el derecho. Cada jugador comienza el juego con un total de 16 piezas.
tienes lo siguiente piezas en el tablero ; un rey, una reina, dos alfiles, dos caballos y dos torres y ocho peones. En alguna literatura, la torre se llama castillo. Si ves la pieza entenderás por qué. Los 8 peones van todos en la segunda columna. Las otras 8 piezas están dispuestas de la siguiente manera; las dos torres están en la fila inferior (la más cercana a usted) en el extremo izquierdo y derecho. Los caballos van junto a las torres a cada lado en el cuadro siguiente, seguidos por los alfiles. Los dos lugares restantes son para el rey y la reina. El rey negro va sobre la casilla blanca y el rey blanco sobre la casilla negra. La reina toma la casilla restante, también del color opuesto a ella. Definitivamente te resultará más fácil mirar un diagrama del tablero cuando aprendas a jugar al ajedrez.
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2. Movimiento de las piezas
Los mejores colores para aprender ajedrez son el blanco y el negro y, por lo tanto, los jugadores respectivos se llaman blanco y negro. Entonces, ¿cuáles son los reglas del ajedrez ? Bueno, el primer movimiento lo hace el jugador blanco, los movimientos sucesivos se hacen alternando entre blanco y negro, cada uno jugando solo un movimiento legal a la vez, excepto. Cada pieza solo puede moverse de una manera específica en una dirección determinada. No puede pasar cuando es su turno y debe hacer un movimiento legal en cada turno. Si no puedes moverte, el juego termina. Aquí hay un desglose de los movimientos permitidos para cada pieza.
Rey
La esencia de jugar al ajedrez es atrapar al rey de tu oponente, haciendo que el rey sea la pieza más importante del tablero. El rey solo puede moverse un paso en cualquier dirección, lo que la convierte en una de las piezas menos poderosas, justo por encima de los peones. La única situación en la que un rey puede mover más de una casilla es cuando enroca, más sobre esto más adelante en el artículo.
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Reina
La reina es la pieza más poderosa del tablero de ajedrez. Puede moverse en cualquier dirección, adelante, atrás, izquierda, derecha y en diagonal tantos cuadrados como sea posible sin saltar sobre ninguna pieza.
Torre
Las torres están en las esquinas más alejadas del tablero de ajedrez. Pueden moverse hacia adelante y hacia los lados tantos pasos como sea posible sin pasar por encima de otra pieza. El no puede moverse en diagonal. La torre es la segunda pieza necesaria para hacer un enroque.
obispo
Los dos alfiles que obtienes pueden moverse en cualquier dirección diagonal. No pueden pasar por alto a ningún jugador.
Caballero
El caballo es la única pieza que puede saltar sobre otros jugadores, tanto el tuyo como el de tu oponente. Solo puede moverse en movimientos en forma de L. Dos pasos adelante o atrás y uno al costado o dos pasos a cada lado y un paso adelante o atrás. Permite algunos movimientos más amenazantes al atacar.
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peones
Los peones pueden avanzar en línea recta un paso a la vez. Solo pueden capturar a un oponente en el cuadrado adyacente en diagonal frente a él en cualquier lado moviéndose al cuadrado con la pieza del oponente. El peón puede moverse dos casillas si es su primer movimiento. ¿Pueden los peones retroceder en el ajedrez? La respuesta es que no pueden, solo pueden seguir adelante.

3. Movimientos especiales
Estos son algunos de los movimientos profesionales que puedes hacer para desafiar mucho a tu oponente.
Enroque
Solo puedes jugar este movimiento una vez en un juego, así que asegúrate de guardarlo hasta que sea absolutamente necesario. Cuando enroque , mueves tu rey dos casillas hacia cualquiera de tus torres y mueves la torre a la última casilla por la que pasó el rey. El enroque está destinado a proteger al rey de un ataque inminente. No se puede enrocar si;
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1. Tu rey está bajo ataque
2. El rey tiene que pasar a través de las casillas actualmente bajo ataque.
3. Cualquiera de los pasos del rey lo puso en jaque
Las dos piezas no deben haberse movido antes del enroque y los espacios entre ellas no deben estar ocupados. Estas reglas no se aplican a la torre.
Pasando
Los peones pueden avanzar dos pasos en sus primeros movimientos. Este es solo el caso si moverse un paso adelante no les permite ser capturados. Si al avanzar un paso fuera capturado por el peón de un oponente y el jugador decide avanzar el peón dos pasos y así evitar la captura, el pasando Se puede jugar el movimiento. Esencialmente permite que el peón del oponente capture tu peón que se ha movido dos pasos hacia adelante evitando la captura que habría ocurrido si solo lo hubieras movido una casilla hacia adelante. Debe jugarse antes de realizar cualquier otro movimiento; de lo contrario, no se puede jugar. El paso al paso solo se puede jugar si la pieza amenazante también es un peón.
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Promoción
Durante una partida de ajedrez, puedes perder varias piezas clave, como la reina, el caballo, el alfil o la torre. Estas pérdidas pueden ponerlo en desventaja estratégicamente. Hay una manera de evitar esto, promoción . Usando tus peones, puedes llegar a la línea de fondo de tu oponente. Una vez que un peón ha llegado al punto más alejado del tablero, debes cambiarlo por otra pieza. La pieza más común que se trae de vuelta es la reina, pero también se puede usar cualquiera de los otros 'poderes'.
Controlar
los controlar es un movimiento que pone al rey del oponente o al tuyo bajo ataque. La respuesta a esto es cualquier movimiento legal que aleje al rey de la amenaza. Puede implicar mover una pieza al espacio entre el rey y la pieza atacante o alejar al rey de la posición o capturar la pieza atacante. Este movimiento es necesario para ganar.
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4. Terminar una partida de ajedrez
Las reglas del ajedrez definen varios escenarios para terminar un juego de ajedrez . Algunas de estas reglas significan no ganar el juego por completo, mientras que otras significan perder debido a las reglas del torneo. Las reglas del tablero de ajedrez solo permiten dos posibles resultados de un juego de ajedrez, un jaque mate o un punto muerto. Sin embargo, hay muchas maneras variadas en que un juego puede terminar.
1. Gana
Estas son algunas de las formas en que un jugador puede ser declarado ganador en un juego de ajedrez.
- Mate
Aquí es cuando el rey es puesto en jaque y no hay movimientos legales disponibles para liberarlo.
- Resignación
En la competencia avanzada, un jugador puede renunciar en caso de que se encuentre en una posición en la que no tiene poder para ganar y el oponente está a punto de dar jaque mate. Es respetable renunciar a las competencias si las circunstancias lo obligan.
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- perder
Si algún jugador viola las reglas del ajedrez o las reglas del torneo, pierde por incomparecencia. Las reglas del torneo son establecidas por los organizadores del torneo y acordadas por los competidores. Pueden incluir no contestar llamadas o mensajes de texto o llegar tarde a un juego.
- ganar a tiempo
En un juego cronometrado, si el reloj del oponente se agota antes de un jaque mate, pierde. Esta regla se mantiene a pesar de que cualquiera de los jugadores cuyo tiempo se acaba está en una mejor posición para hacer cumplir un jaque mate.
2. Dibujar
Un empate es cuando no hay jaque mate y puede involucrar cualquiera de los siguientes escenarios;
- Estancamiento
Esto es cuando el rey no está en jaque pero a ambos jugadores no les quedan movimientos legales. Tenga en cuenta que cualquier movimiento del rey que lo ponga en jaque es un movimiento ilegal.
- Por acuerdo
Esto no es realmente una regla, más bien un ejercicio de su libertad para hacer lo que le plazca. Los dos jugadores, en cualquier momento del juego, pueden decidir terminar el partido en empate. Este acuerdo se puede alcanzar incluso sin jugar un solo movimiento.
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- Repetición
Si cualquiera de los dos jugadores repite el mismo movimiento más de tres veces para evitar estar en desventaja estratégicamente, los jugadores pueden acordar terminar el partido como un punto muerto. La misma regla se aplica en las competiciones por los monitores de juego cuando el mismo movimiento se juega cinco veces.

- Material/piezas insuficientes
Cuando comienza a jugar al ajedrez, es posible que ni usted ni su oponente tengan suficientes piezas en el tablero para someter con éxito al rey de su oponente mediante jaque mate. Esto puede ser cuando solo tienes dos piezas cada una, por ejemplo, el rey y una de las potencias. En este caso, es aceptable acordar un punto muerto.
- Competiciones cronometradas
En los juegos de ajedrez cronometrados, la duración permitida de un juego varía según las reglas establecidas para la competencia. Los tiempos son los que tú decides. Cada jugador tiene una cantidad de tiempo determinada, por ejemplo, puede aceptar jugar durante 20 minutos cada uno. Cuando haces tu movimiento, inicias el cronómetro del oponente deteniendo el tuyo, cuando hacen su movimiento, detienen su cronómetro y comienzan el tuyo simultáneamente. El que se queda sin tiempo antes de un jaque mate, pierde.
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Aprender a jugar al ajedrez en partidas controladas por tiempo mejora la velocidad y la nitidez. Solo te volverás bueno en el ajedrez jugando tantas veces como sea posible contra mejores oponentes que tú, así que juega tanto ajedrez como puedas.
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